home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / midi / nzsndmch.lha / Noziam_Sound_Machine.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-07-26  |  6KB  |  112 lines

  1.  
  2.                            Noziam Sound Machine v1.0
  3.  
  4.  
  5.                                  John G. Nozum
  6.                                9 Waynesburg Pike
  7.                             Moundsville, WV  26041
  8.                                     U.S.A.
  9.  
  10.  
  11.                                    July 1995
  12.  
  13.  
  14. What is Noziam Sound Machine?  Well, it is a program that allows you to have up
  15. to 36 sounds loaded into chip ram at the same time and lets you play up to four
  16. at a time via the Amiga's keyboard.  By the way, "Noziam" is an adjective that
  17. I made out of my last name, Nozum.
  18.  
  19. This program was written in AMOS the Creator, v1.36.  While I have tried to get
  20. all the known bugs out of the program, you may have some weird problems on the
  21. first 4-8 times that you activate a sound.  This bug is in AMOS itself--in the
  22. SAM RAW command.  Other than this, the program seems to be pretty solid.
  23. However, you may not encounter the AMOS bug at all, for I tried a work-around
  24. by silently using the SAM RAW command eight times before control is handed to
  25. you.
  26.  
  27. The program is easy to use.  After a couple initialization screens, you are
  28. taken to a file requester.  One thing not shown in the file requester is how to
  29. change current devices.  To do this, move the mouse pointer into the directory
  30. window and click on the RIGHT mouse button.  Now scroll through and select the
  31. device with the LEFT mouse button.  Also, to get to a parent directory, click
  32. on the "o" right above the UP arrow.  At this stage, four different file
  33. formats are recognized when loading:  IFF one-shots (IFF-8SVX),
  34. IFF-Instruments, raw data, and Noziam Sound Machine's own script files.  If you
  35. hit ESC or click on QUIT, then the program will quit loading stuff.  If you do
  36. this on the first entry, the program will abort itself.
  37.  
  38. If a IFF one-shot sound is loaded successfully, it will load the sound and ask
  39. you what key you want to use to play that particular sound.  Note that the
  40. sound will not be heard at this time.
  41.  
  42. If an IFF-Instrument is loaded successfully (more than one octave), then the
  43. MIDDLE or first octave below the middle one will be loaded.  The rest is
  44. disgarded in the load operation.  The purpose of this setup is to load an
  45. octave that is as close to the middle one as possible, but also attempt to
  46. preserve optimal sound quality.  Again, you will be asked for a key to program
  47. this sound into.
  48.  
  49. If a raw file is found, you will be warned that it is not an IFF sound file and
  50. be asked whether if you want to go ahead and load the raw data.  If you answer
  51. 'y', then it will proceed, otherwise, the file requester will be brought up
  52. again.  If you do go on, you will be asked for a playback rate between 1000 and
  53. 28045.  Next, you will be asked for a key to program this sound into.
  54.  
  55. If a Noziam Sound Machine script file is recognized, then it will automatically
  56. execute it.  These script files are simply a list of pathnames, playback rates,
  57. and volumes, all which is generated by this program.  If you save such a file,
  58. BE SURE that you do not change any pathnames and such to your sounds, or you
  59. will have an error and the program will abort.
  60.  
  61. After selecting one or more sounds, click on QUIT or hit ESC to start enjoying
  62. the program.  Note that when loading a NSM (Noziam Sound Machine) script file,
  63. you will automatically be taken to the main part unless an error occurs.
  64.  
  65. After about 2/3 of a second, the program is ready to enjoy.  This delay is
  66. where the SAM RAW command is used eight times to hopefully get the error
  67. activity over before control is handed to you.
  68.  
  69. Now comes the fun!  Press any of the keys (DO NOT USE SHIFT KEYS) to hear those
  70. sounds that you want to hear.  Note that if you try to play more than four
  71. sounds and the first sounds are not done yet, they will be cut off in order to
  72. accommodate the new sounds.  To stop all the sounds immediately, but not stop
  73. the program, press the SPACE BAR.  To save an NSM script file, press SHIFT-S
  74. and you will be taken to the file requester for saving your file.  To start
  75. over, press SHIFT-L for LOAD.  Again, all four file formats are recognized.  To
  76. edit the volume and/or pitch of a sound, first play that sound, and then press
  77. SHIFT-E for EDIT.  Note that you do not have to wait until the sound dies out.
  78. It will be cut off immediately when entering the EDIT screen.  The edit screen
  79. is self-explanatory and allows you to change the pitch and/or volume of a sound
  80. and to test that sound from the EDIT mode.  The controls in the EDIT mode
  81. include:  P for changing playback rate (pitch), V for changing volume, T for
  82. testing, SPACE BAR for aborting sound during test mode, and E for Ending the
  83. EDIT mode.  If you use SHIFT-A while in the main part, you will be taken to the
  84. LOADing mode again, but sounds will be APPENDED to the pre-existing ones.
  85. WARNING:  NSM scripts are NOT recognized during an APPEND operation or after
  86. one or more sounds are already loaded during a LOAD operation.  To end the
  87. program while in the main part, use ESC.
  88.  
  89. Note that this program will check the amount of chip ram that you have, and it
  90. will immediately grab a little over 90% of it for itself.  It is not advisable
  91. to multi-task with this program.  However, directory utilities, such as
  92. Directory Opus do not pose a problem other than stealing a little bit of chip
  93. ram.  Note that any programs started AFTER NSM is started may behave strangely
  94. or crash do to extremely low amounts of remaining chip ram.
  95.  
  96. Also, note that this program will not allow you to accidently overdo your chip
  97. ram.  If you try to load too much stuff, a bell will ring and that load will be
  98. aborted.  Note that you may have some strange problems on Amigas with no fast
  99. ram.  This is because sounds are loaded into another area of memory for
  100. examination before being placed into the play buffer.  This can be a
  101. significant problem with large sounds (on Amigas with no fast memory).
  102.  
  103. In addition, if the screen stays black when starting the program, use
  104. LEFT-AMIGA-A repeatedly until one of the screens come on; This is caused by
  105. another bug in AMOS itself.  This program will work with KS 1.3 or higher.
  106. Lastly, if you do wish to multi-task or whatever, use LEFT-AMIGA-A to toggle
  107. between this program and Workbench.
  108.  
  109. I hope that this helps you out.  Have fun stirring up the town!
  110.  
  111.                           From John G. Nozum
  112.